| ARGOMENTI
TRATTATI |
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Modellazione
poligonale Mesh
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Creazione e Modifica modelli complessi
(Edit Mesh; Edit Poly)
Tecniche per l’ottimizzazione modelli
Esempi di Creazione Oggetti Mesh di varia tipologia
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Mental Ray
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Attivazione di Mental Ray
Le impostazioni generali.
Le impostazioni della Global Illumination: final gather e photon map.
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I materiali
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Materiali Arch&Design: modelli di materiali, parametri e
personalizzazione dei materiali (esempi notevoli)
Materiali: Pro Material, Car Paint, SSS Fast Material
Utilizzo dei materiali Architectural e Raytrace
Esempi di Materiali con Tipologia e Mappe Varie
Materiali Standard e il pannello Mental Ray connection
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Le luci
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Le luci MR Area
Le luci fotometriche: intensità, controlli, colore e
temperatura e i diagrammi di distribuzione
Le luci Daylight system e il phisical sky
Le luci Sky Portal
Controlli esposizione: logaritmic exposure control e MR photographic
exposure control
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Global
Illumination
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Gestione dell’Illuminazione
Indiretta (Global Illumination):
Il Final gather: opzioni e settaggi
La Photon Map: opzioni e settaggi
Integrazione tra i 2 algoritmi
Impostazioni per scene d’esterno
Impostazioni per scene d’interno
Ambient occlusion
Luci artificiali
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Effetti di
rendering
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Fur, Displacement, Depht of field
Motion Blur, Caustiche
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Ottimizzazioni
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Impostazioni di memoria
Proxy object
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