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3ds Max 2011 - Livello Avanzato - Rendering con Mental Ray
 
scheda corso
5
 
Durata: 40 ore
Costo: € 800,00+ IVA 20%
Materiale didattico:
Requisiti per la partecipazione: Conoscenza di Microsoft Windows e Autodesk 3ds Max livello Base
Informazioni aggiuntive:
Note sul corso:
Elenco lezioni:
Data
Giorno
Orario
13/09/2010
Lunedì
Dalle 09.00 alle 18.00
14/09/2010
Martedì
Dalle 09.00 alle 18.00
15/09/2010
Mercoledì
Dalle 09.00 alle 18.00
16/09/2010
Giovedì
Dalle 09.00 alle 18.00
17/09/2010
Venerdì
Dalle 09.00 alle 18.00
 
 
DESCRIZIONE CORSO | 4 Download versione stampabile

Questo corso è indirizzato a chi intende acquisire le conoscenze avanzate ed evolute per utilizzare al meglio Autodesk 3ds Max. Al termine del corso i partecipanti saranno in grado di gestire agevolmente gli strumenti di Autodesk 3ds Max in ambiente di modellazione e di creazione di rendering per presentazioni .
Il corso è supportato da esercitazioni pratiche che permettono ai partecipanti di applicare immediatamente le conoscenze apprese e acquisire sin dall'inizio dimestichezza con il programma.

ARGOMENTI TRATTATI

Modellazione poligonale Mesh

 Creazione e Modifica modelli complessi (Edit Mesh; Edit Poly)
 Tecniche per l’ottimizzazione modelli
 Esempi di Creazione Oggetti Mesh di varia tipologia

Mental Ray

 Attivazione di Mental Ray
 Le impostazioni generali.
 Le impostazioni della Global Illumination: final gather e photon map.

I materiali

 Materiali Arch&Design: modelli di materiali, parametri e personalizzazione dei materiali (esempi notevoli)
 Materiali: Pro Material, Car Paint, SSS Fast Material
 Utilizzo dei materiali Architectural e Raytrace
 Esempi di Materiali con Tipologia e Mappe Varie
 Materiali Standard e il pannello Mental Ray connection

Le luci

 Le luci MR Area
 Le luci fotometriche: intensità, controlli, colore e temperatura e i diagrammi di distribuzione
 Le luci Daylight system e il phisical sky
 Le luci Sky Portal
 Controlli esposizione: logaritmic exposure control e MR photographic exposure control

Global Illumination

 Gestione dell’Illuminazione Indiretta (Global Illumination):
 Il Final gather: opzioni e settaggi
 La Photon Map: opzioni e settaggi
 Integrazione tra i 2 algoritmi
 Impostazioni per scene d’esterno
 Impostazioni per scene d’interno
 Ambient occlusion
 Luci artificiali

Effetti di rendering

 Fur, Displacement, Depht of field
 Motion Blur, Caustiche

Ottimizzazioni

 Impostazioni di memoria
 Proxy object

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