Il corso di Autodesk 3ds Max per
l’Architettura è strutturato in modo tale da
fornire strumenti completi nell’utilizzo del programma in
campo architettonico.
Sono appositamente approfondite le tematiche di modellazione e di
rendering per il raggiungimento di una metodologia di lavoro ottimale
specifica per la produzione di immagini nel settore architettonico e
del design.
Il corso prevede lezioni intensive teoriche e pratiche, attraverso le
quali gli allievi saranno in grado di sviluppare, importare,
visualizzare e modificare modelli architettonici.
Il corso è pensato per studenti, architetti, geometri,
urbanisti, paesaggisti e industrial designer che vedono in Autodesk 3ds
Max lo strumento ideale per la realizzazione di visualizzazioni dei
concept e dei progetti.
| ARGOMENTI
TRATTATI |
Il
corso fornisce le competenze necessarie per rappresentare graficamente
i modelli creati con tecniche avanzate di illuminazione e texturing; le
tecniche di rendering applicate durante il corso forniranno, inoltre,
all’allievo uno strumento unico per il raggiungimento di
obiettivi fotorealistici di grande impatto.
È previsto l’uso del motore di rendering Mental
Ray, integrato in Autodesk 3ds Max 2011 e Auto-desk 3ds Max Design
2011, tra i più rinomati per garantire il massimo
fotorealismo.
Le lezioni sono supportate da esercitazioni pratiche che permettono di
applicare immediatamente le conoscenze apprese e acquisire sin
dall’inizio dimestichezza con il programma.
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Introduzione
ad Autodesk 3ds Max
Interfaccia utente
Strumenti di navigazione 3D
Gestione dei file Autodesk 3ds Max
Creazione di primitive geometriche 2D e 3D
Trasformazioni geometriche e modificatori
Oggetti architettonici (wall, railing, windows, doors, stairs)
Importazione di file CAD e di modelli 3D
Modellazione poligonale (cenni)
Estrude, lathe, bevel, boolean, sweep
Cenni ad altri strumenti di modellazione
Le cineprese: creazione, controllo, camera cor-rection
Camera matching e allineamento prospettico
Lighting delle scene: concetti generali di global illumination e di
exposure control
Daylight system – strumenti base e avanzati
Skylight standard
Luci standard (cenni ed esempi d’uso)
Luci fotometriche: temperatura colore, parametri fotometrici,
distribuzione luminosa, diagrammi fotometrici
Mental ray e Scanline: attivazione e uso preset
I materiali e le mappe
Textures e mappe procedurali
Materiali Standard, Architectural, Arch&Design e
Pro-material; cenni agli altri tipi di materiale.
Materiali compositi: multi-subobject e blend ma-terial
Modificatori di mappatura: UVW map, Map sca-ler, Unvrap UV (cenni)
Opzioni di rendering: dimensione immagine, risoluzione, render
region, blow-up, subset pixels
Effetti di rendering: rendering wireframe, depth of field,
displacement
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