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3ds Max 2011 livello base per l'Architettura
 
scheda corso
5
 
Durata: 40 ore
Costo: € 800,00+ IVA 20%
Materiale didattico:
Requisiti per la partecipazione: Preferibilmente AutoCAD 2D/3D o programmi affini (non vincolante)
Informazioni aggiuntive: Il corso permette di ottenere il certificato di frequenza ufficiale Autodesk, numerato e riconosciuto da Autodesk in tutta Europa
Note sul corso:
Elenco lezioni:
Data
Giorno
Orario
14/09/2010
Martedì
Dalle 19.00 alle 22.00
16/09/2010
Giovedì
Dalle 19.00 alle 22.00
21/09/2010
Martedì
Dalle 19.00 alle 22.00
23/09/2010
Giovedì
Dalle 19.00 alle 22.00
28/09/2010
Martedì
Dalle 19.00 alle 22.00
30/09/2010
Giovedì
Dalle 19.00 alle 22.00
05/10/2010
Martedì
Dalle 19.00 alle 22.00
07/10/2010
Giovedì
Dalle 19.00 alle 22.00
12/10/2010
Martedì
Dalle 19.00 alle 22.00
14/10/2010
Giovedì
Dalle 19.00 alle 22.00
19/10/2010
Martedì
Dalle 19.00 alle 22.00
21/10/2010
Giovedì
Dalle 19.00 alle 22.00
26/10/2010
Martedì
Dalle 19.00 alle 22.00
 
 
DESCRIZIONE CORSO | 4 Download versione stampabile

Il corso di Autodesk 3ds Max per l’Architettura è strutturato in modo tale da fornire strumenti completi nell’utilizzo del programma in campo architettonico.
Sono appositamente approfondite le tematiche di modellazione e di rendering per il raggiungimento di una metodologia di lavoro ottimale specifica per la produzione di immagini nel settore architettonico e del design.
Il corso prevede lezioni intensive teoriche e pratiche, attraverso le quali gli allievi saranno in grado di sviluppare, importare, visualizzare e modificare modelli architettonici.
Il corso è pensato per studenti, architetti, geometri, urbanisti, paesaggisti e industrial designer che vedono in Autodesk 3ds Max lo strumento ideale per la realizzazione di visualizzazioni dei concept e dei progetti.

ARGOMENTI TRATTATI
Il corso fornisce le competenze necessarie per rappresentare graficamente i modelli creati con tecniche avanzate di illuminazione e texturing; le tecniche di rendering applicate durante il corso forniranno, inoltre, all’allievo uno strumento unico per il raggiungimento di obiettivi fotorealistici di grande impatto. 
È previsto l’uso del motore di rendering Mental Ray, integrato in Autodesk 3ds Max 2011 e Auto-desk 3ds Max Design 2011, tra i più rinomati per garantire il massimo fotorealismo.
Le lezioni sono supportate da esercitazioni pratiche che permettono di applicare immediatamente le conoscenze apprese e acquisire sin dall’inizio dimestichezza con il programma.
 Introduzione ad Autodesk 3ds Max
 Interfaccia utente
 Strumenti di navigazione 3D
 Gestione dei file Autodesk 3ds Max
 Creazione di primitive geometriche 2D e 3D
 Trasformazioni geometriche e modificatori
 Oggetti architettonici (wall, railing, windows, doors, stairs)
 Importazione di file CAD e di modelli 3D
 Modellazione poligonale (cenni)
 Estrude, lathe, bevel, boolean, sweep
 Cenni ad altri strumenti di modellazione
 Le cineprese: creazione, controllo, camera cor-rection
 Camera matching e allineamento prospettico
 Lighting delle scene: concetti generali di global illumination e di exposure control
 Daylight system – strumenti base e avanzati
 Skylight standard
 Luci standard (cenni ed esempi d’uso)
 Luci fotometriche: temperatura colore, parametri fotometrici, distribuzione luminosa, diagrammi fotometrici
 Mental ray e Scanline: attivazione e uso preset
 I materiali e le mappe
 Textures e mappe procedurali
 Materiali Standard, Architectural, Arch&Design e Pro-material; cenni agli altri tipi di materiale.
 Materiali compositi: multi-subobject e blend ma-terial
 Modificatori di mappatura: UVW map, Map sca-ler, Unvrap UV (cenni)
 Opzioni di rendering: dimensione immagine, risoluzione, render region, blow-up, subset pixels
 Effetti di rendering: rendering wireframe, depth of field, displacement

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