| ARGOMENTI
TRATTATI |
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Interfaccia e
gestione oggetti
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Panoramica interfaccia
Gestione finestre e personalizzazione
Creazione e gestione di oggetti semplici, trasformazioni e tools per
posizionamento
Gestione scena, parentele gerarchie e gruppi
Gestione Layer (visibilità e selezione oggetti) |
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Modellazione
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Analisi nodi di costruzione degli
oggetti
Modellazione poligonale
Modellazione NURBS
Modellazione Subdivision
Modellazione Ibrida NURBS/POLY
Tecniche di modellazione dedicate ad Architettura e Design
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Texturing
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Creazioni di texture 2D e 3D per oggetti
Creazione mappatura UV per oggetti poligonali
Posizionamento texture su oggetti NURBS
Integrazione Maya/Photoshop
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Rendering
prima parte
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Motori di rendering in Maya
selezione e settaggio di base (maya software, mental ray,
hardware rendering)
Creazione e gestione camere
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Lighting
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Creazione
e analisi tipologia di Luci in Maya
Luce diretta e luce indiretta
Tecniche di illuminazione di base
Tecniche di illuminazione avanzate IBL e Physical Sky
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Surfacing
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Creazione materiali per superfici
Settaggio dei materiali per simulazione superfici complesse
Nodi di Render e gestione Network
Interazione luci/materiali
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Animation
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Animazione lineare (key frame)
Animazione Motion Path
Animazione Camere
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Rendering
seconda parte
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Creazione preview per animazione
di camere
Effetti di render (Profondità di campo, motion
blur)
Settaggio qualità motore di render per output
finale
Accenni per utilizzo di Maya Paint effects e Maya fur
(creazione vegetazione)
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