| ARGOMENTI
TRATTATI |
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Interfaccia e
gestione oggetti
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Panoramica interfaccia
Gestione finestre e personalizzazione
Creazione e gestione di oggetti semplici, trasformazioni e
tools per posizionamento
Gestione scena, parentele gerarchie e gruppi
Gestione Layer (visibilità e selezione oggetti) |
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Modellazione
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Analisi nodi di costruzione degli
oggetti
Modellazione poliginale
Modellazione NURBS
Modellazione Subdivision
Modellazione Ibrida NURBS/POLY
Tecniche di modellazione dedicate a personaggi digitali e
ambientazioni varie
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Texturing
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Creazioni
di texture 2D e 3D per oggetti
Creazione mappatura UV per oggetti poligonali
Posizionamento texture su oggetti NURBS
Integrazione Maya/Photoshop
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Deformazioni
per Animazione
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Funzionamento deformatori
Creazione e gestione scheletro
Cinematica diretta e inversa
Combinazioni deformatori per animazione
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Nozioni di
base di Character Setup
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Costrizioni
Set driven Key
Espressioni
Attributi personalizzati
Utilizzo di control objects per Creazione interfaccia di controllo
per animazione
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Rendering
prima parte
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Motori di rendering in Maya selezione e
settaggio di base (maya software, mental ray,
hardware rendering)
Creazione e gestione camere
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Lighting
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Creazione e analisi tipologia di Luci in
Maya
Luce diretta e luce indiretta
Tecniche di illuminazione di base
Tecniche di illuminazione avanzate IBL e Physical Sky
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Surfacing
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Creazione materiali per superfici
Settaggio dei materiali per simulazione superfici complesse
Nodi di Render e gestione Network
Interazione luci/materiali
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Animation
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Animazione lineare (key frame)
Animazione Motion Path
Animazione Camere
Animazione personaggio con Character Set
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Rendering
seconda parte
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Effetti di render (Profondità
di campo, motion blur)
Settaggio qualità motore di render per output finale
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