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Autodesk Maya 2011 Base Character Creation Game&Special EFX
 
scheda corso
5
 
Durata: 40 ore
Costo: € 800,00+ IVA 20%
Materiale didattico:
Requisiti per la partecipazione: Microsoft Windows
Informazioni aggiuntive: Il corso permette di ottenere il certificato di frequenza ufficiale Autodesk, numerato e riconosciuto da Autodesk in tutta Europa
Note sul corso:
Elenco lezioni:
Data
Giorno
Orario
18/10/2010
Lunedì
Dalle 09.00 alle 18.00
19/10/2010
Martedì
Dalle 09.00 alle 18.00
20/10/2010
Mercoledì
Dalle 09.00 alle 18.00
21/10/2010
Giovedì
Dalle 09.00 alle 18.00
22/10/2010
Venerdì
Dalle 09.00 alle 18.00
 
 
DESCRIZIONE CORSO | 4 Download versione stampabile

Corso dedicato all'apprendimento di Autodesk Maya con particolare attenzione alla creazione di personaggi digitali per videogiochi o effetti speciali per il Cinema e ambientazioni di vario tipo. Nel corso verranno trattati argomenti riguardanti la modellazione poligonale, Nurbs e ibrida. Verranno realizzati alcuni personaggi completi di interfaccia di base per l'animazione. I personaggi verranno poi animati e renderizzati per la creazione di un piccolo video.
Alla fine del corso l'allievo avrà padronanza sulle funzionalità di base del software e tutte le nozioni per affrontare i successivi corsi di Character Rigging Animation e Rendering.

ARGOMENTI TRATTATI

Interfaccia e gestione oggetti

 Panoramica interfaccia
 Gestione finestre e personalizzazione
 Creazione e gestione di oggetti semplici, trasformazioni e tools per posizionamento
 Gestione scena, parentele gerarchie e gruppi
 Gestione Layer (visibilità e selezione oggetti)

Modellazione

 Analisi nodi di costruzione degli oggetti
 Modellazione poliginale
 Modellazione NURBS
 Modellazione Subdivision
 Modellazione Ibrida NURBS/POLY
 Tecniche di modellazione dedicate a personaggi digitali e ambientazioni varie

Texturing

 Creazioni di texture 2D e 3D per oggetti
 Creazione mappatura UV per oggetti poligonali
 Posizionamento texture su oggetti NURBS
 Integrazione Maya/Photoshop

Deformazioni per Animazione

 Funzionamento deformatori
 Creazione e gestione scheletro
 Cinematica diretta e inversa
 Combinazioni deformatori per animazione

Nozioni di base di Character Setup

 Costrizioni
 Set driven Key
 Espressioni
 Attributi personalizzati 
 Utilizzo di control objects per Creazione interfaccia di controllo per animazione

Rendering prima parte

 Motori di rendering in Maya selezione e settaggio di base (maya software, mental ray,         hardware rendering)
 Creazione e gestione camere

Lighting  

 Creazione e analisi tipologia di Luci in Maya
 Luce diretta e luce indiretta
 Tecniche di illuminazione di base
 Tecniche di illuminazione avanzate IBL e Physical Sky

Surfacing

 Creazione materiali per superfici
 Settaggio dei materiali per simulazione superfici complesse
 Nodi di Render e gestione Network
 Interazione luci/materiali

Animation

 Animazione lineare (key frame)
 Animazione Motion Path
 Animazione Camere
 Animazione personaggio con Character Set

Rendering seconda parte

 Effetti di render (Profondità di campo, motion blur)
 Settaggio qualità motore di render per output finale

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